把宏和按键功能分开看,思路会清楚很多
宏录制的是一串带间隔的按键动作,按一次触发整段。它不改变按键本身的触发行程,所以打字手感不会变,只是少按几次而已。
录制时最常被忽略的是间隔。间隔设得太短,系统或游戏可能把连续的模拟输入当成抖动过滤掉,表现就是偶尔漏一次。把间隔调大一些再试,通常比反复重录有用。
宏写进设备之后,即使没有装软件也能用。这也是它最值钱的地方:换系统、换机器,宏还在。
看懂它们作用的位置,取舍就有依据了
同一颗键在不同按压力度下对应两个动作,轻按是一层、按到底是另一层。适合把两个常用操作塞进一颗键。
松开时不必回到行程最顶端就复位,回弹一点就能再次触发。连点会明显变快,也更容易误触。
按下过程中在不同深度分别产生一次输入,等于一颗键排出多次动作,手感上会觉得这颗键特别敏感。
左右方向一起按住时给出确定结果,避免两个方向互相抵消,格斗与竞技游戏里用得多。
都试过之后的结论
把功能的改动位置标出来,比记名字有用
| 功能 | 改动的位置 | 值得开的情形 | 建议关掉的情形 |
|---|---|---|---|
| 动态键程 | 按下过程的中段与底段 | 一颗键要兼顾两个常用操作 | 以长时间打字为主 |
| 快速触发 | 松开后的复位点 | 需要频繁连点的竞技操作 | 容易出现误触或不习惯抬指高度 |
| 多点触发 | 按下过程的多个深度 | 想用一颗键排出连续输入 | 需要稳定单次触发 |
| 同时按下修正 | 两个方向同时按下的判定 | 格斗游戏或需要精确斜向输入 | 日常办公与文字输入 |
四步走完再决定留不留
打开记事本敲一段正常句子,看有没有多余字符被带出来。这一步能立刻暴露误触。
重点看松开之后有没有立刻复位,反复松手会不会漏触发。
同时按住的两个方向、常用技能键与宏键各试一次,确认没有互相顶掉。
写回之后退出程序,重新试一遍。改动还在就说明配置已经落到设备里。
可以,但作用位置不同。宏管按一次出多少动作,快速触发管松开后多久复位。两者叠加更容易误触,先分别试过再合并。
先看程序是不是以管理员身份运行,再看游戏有没有拦截模拟输入。部分游戏只认硬件层录制,这种情况把宏写进设备再试。
不太适合。它把两个功能压在同一颗键上,打字时容易按出第二层动作。以文字工作为主的话,建议只给少数几颗键设置。
板载空间有限,一般能存一到几套。常用的写进设备,其余留在账号里,分开管理更实际。
写在设备里的方案跟着原来那台走,不能跨型号沿用。账号里的方案可以重新拉取,但要重新指认设备。